當小型船隊逐漸接近港口時,港口的燈光亮了起來。信號員派克(Pike)已經接受過這項任務的訓練,他現在正在發送幾艘德國魚雷艇的代號。在接下來的幾分鐘裡,這個計謀似乎奏效了,探照燈熄滅,英國部隊迅速縮短了與目標的距離。一發來自岸邊的子彈劃過了領頭船的船頭。派克急忙回信。德國的火力暫停了,但真正的德國部隊會放慢速度。然而,這支船隊卻加速了。這個謊言快要穿幫了!

探照燈再次亮起,貝蒂(Beattie)在坎貝爾鎮號(Campbeltown)上發出了開火的命令,德國旗幟被擊落,英國國旗升起。當時是1942年3月28日凌晨1:28,對聖納澤爾的突襲開始了。


《聖納澤爾突襲》(Raid on St. Nazaire)是一款模擬英國突擊隊對法國港口進行突擊的單人遊戲,玩家將挑戰自己,以期超越英國突擊隊驚人的戰績。

這個遊戲發行於1987年,坊間已經很少流通。打開這個遊戲,首先納入眼簾的是一副精美絕倫的手工繪製地圖,細緻描繪聖納澤爾港全景視野。地圖上精細標注了所有數十個地點與可能移動路徑。遊戲一開始設置非常簡單。將英軍船隻放到進入區,德軍探照燈和砲塔分別放到指定位置。

玩家扮演英軍突擊隊,搭乘坎貝爾鎮號(Campbeltown)驅逐艦和二十幾艄魚雷快艇,冒死搶灘偷襲聖納澤爾港。雖然是偷襲,但就像是歷史上,一開始,英軍就被探照燈鎖定,被港口防禦砲陣地和停泊在港口中的德軍艦艇密集轟炸攻擊,(在標準規則中,第一回合就可能整整受到24次砲擊。)船隻受到攻擊後會迴避、轉向、起火燃燒、甚至沈船。被攻擊後的船隻,可能喪失行動力,又要繼續捱轟。

好不容易,倖存突擊隊搶灘上岸了,這時候故事的第二幕才拉開序幕。登陸的突擊隊要想辦法依照事先分配的任務目標,移動到指定位置,爆破港口各處設施,以取得勝利點數。但這期間,大批德軍也會隨機冒出來,陸續啟動。就像現實歷史中,德軍一開始反應會比較慢,但各處工廠、宿舍、陣地、辦公室裡的德軍小隊,開始反應集結,全都往有英軍所在處集結,消滅進攻的英軍突擊隊。

在遊戲過程中,玩家要在任務表上,詳細紀錄船隻、突擊隊員死傷戰鬥狀況。一筆一畫紀錄你指揮的隊員傷亡慘重,甚至是逐步邁向全軍覆滅,感受非常深刻。整個遊戲就宛如是一本複雜的劇本,帶引玩家重返戰鬥現場,細緻擬真的體驗整個任務過程。

這是80年代的老遊戲,就像是那時代的遊戲,線型的回合流程,20多頁繁複的規則、查表,超級多的擲骰動作。最誇張的是,遊戲第一回合,一開始就有4、50次的擲骰,以確定每艄魚雷艇的命運。然後每回合還要重複來過。老實說,我自己也受不了這麼多的擲骰動作、例外規則,所以自己簡化了相當幅度的規則,才能專注在遊戲核心中。

那是一個沒有電腦,讀者習慣托爾斯泰,上千頁大部頭小說的時代,他們可以沈浸在越複雜越細節的厚重規則書中,也是在這些細節中,整個故事,完整細緻的展現開來。

相較於現代快速、簡化的戰棋遊戲,《Raid on St. Nazaire》這個老骨頭沒有任何簡化,也不肯絲毫妥協,甚至沒有什麼特殊創新的遊戲機制,就是原原本本的展現一個繁複瑰麗、極度重量飽滿的戰地故事。如果你喜歡單人戰棋遊戲,這會是一個難得的精彩體驗。

  • 視覺設計 ★★★★★
  • 規則複雜度 ★★★★
  • 遊戲性 ★★★★
  • 敘事感 ★★★★★
  • 玩家人數:單人