
花了3個半小時,完整玩了16回合 D-Day Omaha Beach,第一次我玩完這個複雜的遊戲。 其實在第9回合就就達到「美軍慘敗」,但想說還是繼續玩到16回合。遊戲到後半階段,德軍據點逐漸被攻佔後,美軍的行動就比較容易了。到最後,美軍總共攻佔了20個據點,剛好達到美軍勝利目標。
D-Day Omaha Beach是John H. Butterfield設計的知名作品。他還設計過Ambush!、RAF: The Battle of Britain 1940、Enemy Action系列等不同的作品,都是戰爭題材,而且,都是單人遊戲,他可以說是全世界最強的單人戰爭遊戲作者。
D-Day Omaha Beach的遊戲流程大致上分幾個部分,首先需依不同戰役,分別將德軍、德軍深度、火砲等放置在地圖上的不同據點。美軍則依據抵達回合,分組放在不同回合列。遊戲開始時,由美軍登陸階段開始,抽卡牌決定各個美軍飄移、受創或延遲等結果。美軍登陸海灘後,開始承受德軍火力攻擊,也是抽卡牌,決定攻擊的據點與被襲擊的美軍部隊。就像是歷史上,美軍在海灘上會損失慘重。(我玩過幾次,每次都在8、9回合美軍就損失超過8個部隊,達到慘敗等級。)德軍攻擊後,才輪到美軍行動。美軍在指揮官帶領下,可以前進、攻擊或砲轟。攻擊時要檢查武器是否符合要求,才能一步一步把德軍據點清除。
遊戲燒腦(繁瑣)的部分是,登陸時要查表檢查個別部隊結果,德軍攻擊時要檢查美軍受損單位還有美軍攻擊時,要查表檢查是否符合攻擊要求。老實說,是個複雜,需要有耐心的遊戲。我自己玩了幾次,都還放掉工兵清除障礙物或爬峭壁、地形等細部規則。實在無法考慮那麼嚴謹。
相對於這個遊戲,我還是比較喜歡D-Day Tarawa,這個John H. Butterfield隔了5年後(2014)做的同性質遊戲。一則,Tarawa的登陸規則簡單很多,不用查表,直接翻卡牌決定。二則,雖然只有兩個行動點數,但是可以移動兩格距離,也容易出現許多「英雄」部隊,整體行動靈活很多。當然還有刺激的CC肉搏戰的設定,比處處受限的標準武器攻擊靈活許多。
這幾天,回頭玩了U-Boat、Vietnam Solitaire、Field Commander: Rommel和D- Day,都是單人桌遊。單人桌遊和一般桌遊交際娛樂不同,單人桌遊是一個「故事製造系統」,純粹是自己體驗一段故事的敘事經驗。我喜歡的這幾款單人桌遊,玩家可以選擇的動作很侷限,大多是陷入某種被動的情境。尤其像Hunter U-Boat,根本就是一路丟骰子,期待命運之神能夠保佑平安返航。但是正是在這遊戲的過程中,重新體會某個特定事件或戰役下的歷史。
我不知道自己為什麼特別喜歡這類型的遊戲,全世界,不開玩笑,全世界大概不超過萬人喜歡這類型的遊戲。因為為了理解規則、逐步推進,必須超級花腦筋,但看到遊戲能夠一回合一回合推動起來,感覺非常有成就感。
- 視覺設計 ★★★
- 規則複雜度 ★★★★
- 遊戲性 ★★★★
- 敘事感 ★★★★
- 玩家人數:單人