PnP做了《馬尼拉:野蠻街道,1945》(Manila: The Savage Streets, 1945)單人桌上遊戲。試玩一次,算蠻喜歡這遊戲簡潔俐落的設計,遊戲過程相當流暢,規則書也簡潔易懂。

三十幾個日軍分三大類(開闊、市區、要塞)隨機放置在城市的防禦據點,玩家指揮美軍部隊去攻擊。揭開日軍會顯示不同的防禦策略,看出日軍防禦能力點數總值,玩家此時可決定是否支援砲兵、工兵等資源,提高美軍攻擊力,增加攻擊成功率。整個過程就像是踩地雷,不斷踩探攻下日軍據點,並想辦法維持士氣、資源等。玩到遊戲後期,遇到的要塞陣地敵軍越來越強,玩家手上的資源越來越少,很有精疲力盡的感覺。

遊戲系統簡單明瞭,非常流暢,如果是口語教學,五分鐘就能學會。唯一可惜的是,防守方日軍比較靜態,基本完全不會動,完全被動等待美軍攻擊。這是這兩年才開發的新遊戲,相較於早期的D-Day系列,遊戲規則簡化了一百倍吧。不過我覺得似乎簡化過頭了,連帶遊戲性也簡化不少。如果能豐富每日事件、或加上日軍動態… 或許可以自己設計幾個House Rule,例如「萬歲衝鋒」,將日軍進攻當作隨機事件。

《Castle Itter》

相較於《馬尼拉:野蠻街道,1945》是踩地雷的攻擊遊戲,《Castle Itter》單人桌遊是塔防風格遊戲,玩家負責防守,AI控制的德軍會不斷進逼。這個桌遊也是我自己PnP版本,做好後只玩了一次就收起來了。這次再拿出來玩,感覺有點複雜,不知道是喜歡還是不喜歡這個遊戲。遊戲基本上分兩回合,首先由玩家執行五個動作,壓制、攻擊、移動、恢復等等。然後,翻三張德軍SS卡,根據卡牌指示放置德軍、攻擊據點、壓制人員等等。玩家的盟軍夥伴會被這些火力壓制或傷亡,德軍會沿著幾條路線向前突進,進到城堡中就玩家失敗。

我的士兵到了後期,幾乎全部陣亡,只剩下三個人,根本無力防守了。(後來我發現玩錯了一兩個規則,導致對德軍火力的計算大增。)在剩下4張牌最後一輪的狀態下,被德軍攻破城堡。

這兩個遊戲有異曲同工之妙,我喜歡它們精緻的彩色地圖,簡潔的遊戲規則,遊玩過程流暢,遊戲機制也各有巧妙之處,但就遊戲性而言,似乎太簡化了。或許是我玩習慣早期90年代那種複雜、查表、繁複逼真的戰爭模擬單人遊戲,現在玩《馬尼拉:野蠻街道,1945》和《Castle Itter》這兩個現代版輕量化的遊戲,總有意猶未盡之憾。